ARKit 不夠,還需這 4 大技術(shù)來(lái)解鎖 AR 的全部潛力
Google Daydream控制器。
蘋果的ARKit一經(jīng)推出,就吸引了大量開發(fā)者和媒體的注意和想象力。據(jù)估計(jì),全球約有7億用戶的iPhone成了AR設(shè)備。ARKit正在為下一個(gè)AR開發(fā)時(shí)代奠定基礎(chǔ),Google也已經(jīng)推出了ARCore,迎合Android開發(fā)者。然而,AR技術(shù)仍處于起步階段。想要推動(dòng)行業(yè)的真正成熟,必須統(tǒng)一開發(fā)核心技術(shù),給用戶帶來(lái)真正的沉浸式體驗(yàn)。
在所有關(guān)心未來(lái)AR和VR用戶體驗(yàn)以及如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的人看來(lái),有四個(gè)類別的技術(shù)將成為未來(lái)1-2年被關(guān)注的焦點(diǎn),推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向前發(fā)展。它們分別是:顯示,帶寬,深度學(xué)習(xí)和交互。
這四個(gè)技術(shù)類別能給用戶創(chuàng)造一種更加可信的、沉浸式的體驗(yàn),這反過(guò)來(lái)又能吸引更多的開發(fā)者來(lái)打造AR內(nèi)容。這可能就是解決AR領(lǐng)域“先有雞還是先有蛋(先有技術(shù)還是先有開發(fā)者?)”問(wèn)題的最佳方案。
顯示
智能手機(jī)已經(jīng)為消費(fèi)者提供了享受AR體驗(yàn)所需的精準(zhǔn)屏幕規(guī)格和計(jì)算能力。例如,谷歌正投資開發(fā)配有OLED屏幕(如Pixel)的手機(jī),同時(shí)還要與Daydream頭盔兼容,而不是開發(fā)Daydream頭盔本身。
不過(guò),在眼鏡等可穿戴設(shè)備上,顯示技術(shù)仍然落后。在升級(jí)改進(jìn)的過(guò)程中必須考慮視野,設(shè)計(jì),體積和整體風(fēng)格。盡管令人生畏,但此前有一些先例,可以作為成功的希望。我們正處于第一代AR眼鏡的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),與其他技術(shù)一樣,未來(lái)的AR眼鏡設(shè)備將會(huì)更加高效、時(shí)尚?;谶@方面的考慮,請(qǐng)密切關(guān)注明年供應(yīng)商和服務(wù)之間的整合,可能會(huì)有更加全面的頭戴產(chǎn)品面世。
帶寬
擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)帶寬是推動(dòng)“物聯(lián)網(wǎng)”行業(yè)發(fā)展的一項(xiàng)重要活動(dòng),這是連接設(shè)備和環(huán)境的關(guān)鍵。幸運(yùn)的是,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)在開發(fā)一種解決方案來(lái)提升他們的網(wǎng)絡(luò)能力,5G網(wǎng)絡(luò)將會(huì)很快到來(lái),不僅能為高性能AR應(yīng)用構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施,而且還能構(gòu)建一個(gè)真正的移動(dòng)化未來(lái)。正是出于這個(gè)原因,AR必將會(huì)取得成功:它的成功依賴于其他行業(yè)正在努力推動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步。自動(dòng)駕駛汽車、第一響應(yīng)連接和實(shí)時(shí)游戲都依賴于世界范圍中的數(shù)據(jù)發(fā)展,它們的突破將會(huì)帶動(dòng)AR的突破。對(duì)于AR行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)巨大的機(jī)遇。
深度學(xué)習(xí)
深度學(xué)習(xí)是機(jī)器學(xué)習(xí)的一個(gè)子類別,即軟件試圖模仿大腦中用于模式識(shí)別的部分。已經(jīng)對(duì)整個(gè)科技行業(yè)的能力產(chǎn)生了巨大的影響,它是推動(dòng)AR行業(yè)向前發(fā)展的關(guān)鍵因素。計(jì)算機(jī)以人類無(wú)法達(dá)到的速度執(zhí)行任務(wù),但計(jì)算機(jī)永遠(yuǎn)無(wú)法與人類處理和排序信息的方式相抗衡。
在AR領(lǐng)域,深度學(xué)習(xí)技術(shù)用于解決基于相機(jī)跟蹤的檢測(cè)問(wèn)題。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)樵谖磥?lái),消費(fèi)者將會(huì)在智能手機(jī)以外的設(shè)備上安裝追蹤攝像頭。由于增強(qiáng)對(duì)象在不同的觀看條件下呈現(xiàn),包括不同的方向、規(guī)模和光照條件,因此需要一個(gè)深度學(xué)習(xí)套件,可以無(wú)縫地集成來(lái)自多個(gè)制造商的傳感器。
同時(shí),深度學(xué)習(xí)在培養(yǎng)實(shí)時(shí)圖像識(shí)別和追蹤增強(qiáng)物體方面也非常重要,這可以為他們提供真實(shí)的位置數(shù)據(jù)和特征。與當(dāng)前的3D建模相比(3D建模是在智能手機(jī)屏幕上疊加虛擬數(shù)據(jù),就像我們?cè)赑okémon Go中所看到的場(chǎng)景),深度學(xué)習(xí)的潛在用途要多得多。
深度學(xué)習(xí)之所以能夠成為主流,在于SLAM(同步定位和繪圖),它是一種高層次的概述,也是為蘋果ARKit提供動(dòng)力的主要技術(shù)。具體來(lái)說(shuō),VIO(視覺(jué)慣性測(cè)量?jī)x)是一個(gè)簡(jiǎn)單的SLAM系統(tǒng),能夠讓ARKit的功能更加精確。SLAM使用計(jì)算機(jī)視覺(jué)創(chuàng)建空間的數(shù)字輪廓,并追蹤與物體相關(guān)的手機(jī)位置。隨著摩爾定律繼續(xù)發(fā)揮作用,處理技術(shù)也會(huì)變得越來(lái)越便宜,SLAM的能力將得到提升。但發(fā)展的秘訣在于軟件開發(fā),即領(lǐng)先的公司專注于提高性能。
交互
最后,增強(qiáng)互動(dòng)對(duì)于創(chuàng)造真正的沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要。這會(huì)使現(xiàn)實(shí)與虛擬世界完美地融為一體。通過(guò)以一種對(duì)我們來(lái)說(shuō)很自然的方式對(duì)物體進(jìn)行數(shù)字化處理,讓我們沉浸在混合的現(xiàn)實(shí)中。
就像早前的觸摸屏技術(shù)一樣,讓那些不懂技術(shù)的人也可以使用智能手機(jī)。要為用戶提供一種簡(jiǎn)單而自然的方式,讓他們接觸到AR/VR的物體和環(huán)境,這將有助于推動(dòng)技術(shù)在消費(fèi)者中的普及。在智能手機(jī)中的AR應(yīng)用目前使用觸摸屏來(lái)進(jìn)行互動(dòng),但這只是讓用戶沉浸其中很小的一步。
將創(chuàng)造下一場(chǎng)技術(shù)革命的視覺(jué)刺激互動(dòng)分為三個(gè)部分:
姿勢(shì)交互:包括揮手、眨眼等。
間接操縱:使用工具,如錘子或油漆刷,來(lái)改變環(huán)境。
直接操作:用你的手或腳來(lái)“觸摸”和操控虛擬物品。
游戲手柄沒(méi)有能力支持前面提到的任何一種交互形式,但3D手部追蹤技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)這三種功能。當(dāng)與AR/VR設(shè)備合作時(shí),26度的3D手部追蹤技術(shù)可以讓我們實(shí)現(xiàn)與虛擬世界精確、無(wú)控制器的交互。在移動(dòng)AR/VR環(huán)境中,更少的硬件意味著更低的成本,通常會(huì)帶來(lái)更高的普及率。在手機(jī)屏幕上進(jìn)行互動(dòng)是一種“無(wú)控制器”互動(dòng)的早期方法,但能夠以一種自然和真實(shí)的方式與虛擬物品互動(dòng)將會(huì)讓更多的消費(fèi)者對(duì)此感興趣。
通過(guò)上述四個(gè)關(guān)鍵的領(lǐng)域的共同努力,AR技術(shù)的潛力也會(huì)進(jìn)一步釋放出來(lái)。產(chǎn)品的可用性、可穿著性、移動(dòng)性和可負(fù)擔(dān)性都會(huì)得到提高,消費(fèi)者也將從中獲益。總而言之,這一切加起來(lái)才能給我們帶來(lái)真正的沉浸式體驗(yàn),每一個(gè)人都可以從各種設(shè)備中享受這些體驗(yàn),并發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣。盡管在整個(gè)行業(yè)中,要想實(shí)現(xiàn)真正的AR還需要更多的努力與進(jìn)步,但一些偉大的公司和偉大的人才正在共同努力,推動(dòng)著讓這一夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí)。
轉(zhuǎn)載36氪:原文鏈接:https://venturebeat.com/2017/09/22/4-technologies-that-will-unlock-ars-full-potential/